グーグルやFacebookなどの企業では、サービスを使用するほどプラットフォームに費やす時間が長くなり、広告の露出が増えます。しかし、より多くの時間をデバイスに費やすことは健康に悪影響を及ぼすことでもあり、GoogleやFacebookなどの企業がデジタルウェルビーイングの取り組みを導入している理由にもつながります。

グーグルでは、デジタルウェルビーイングの取り組みについて今年初めのGoogle I/Oで発表し、8月にはベータ版が登場しました。良いニュースとして、マネジメント機能に関心を持っているのであれば、Android 9.0 Pieが動作するPixelとAndroid Oneデバイスのユーザーは、ベータ版が利用できるようになりました。

アップルのスクリーンタイム機能を見たことがあるのなら、グーグルのデジタルウェルビーイング機能はそれとほぼ同じです。これは、ユーザーがデバイスにどれくらいの時間を費やしているか、最も多く使用しているアプリの情報をユーザーに提供します。また、通知を管理して注意散漫になることを減らし、アプリに費やす時間の制限を設定することもできます。

興味深いことに、この機能はグーグル初のデジタルウェルビーイングの取り組みではありません。今年の初めにグーグルは似たような機能をYouTube向けに提供しており、どの程度サービスを利用したかを教えてくれるものでした。もちろん、ユーザーがどの程度時間を削減できるのかはまだ分かりませんが、少なくとも注目するに値するでしょう。

この記事は、編集部が日本向けに翻訳・編集したものです。

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